Tabloya naverokê
Ev gotar nîşanî we dide ka meriv çawa meriv ji wêneyan modelek 3D-yê biafirîne, wêne bike û biafirîne… Ji destpêka zemanê ve, hunermendan hewl dane ku cîhana li dora me dubare bikin. Di van rojan de, modelkirina 3D û çapkirinê dibe ku riya herî nêzîk a vê yekê be.
Modelek 3D tam ew e. Ew modelek bi sê pîvanan e. Dema ku hûn modelek 3D diafirînin, hûn destûrê didin temaşevanan ku bilindî, firehî û kûrahî bibînin. Pêvajoya zivirandina rêze wêneyan di modela 3D de jê re fotogrammetrî tê gotin. Pêşî, werin em bibînin ka ji bo çêkirina wê çi hewce dike.
Ji bo ku hûn modelek 3D ji wêneyan çêbikin çi hewce dike
Ji bo çêkirina modelên 3D ji wêneyan, ji we re kamerayek, nermalava û 3D hewce ye. çaper.
Kamera
Kamerayek DSLR wekî Canon an Nikon mîhengên ku hûn hewce ne dide we. Dibe ku kamerayek bê neynikê ji Sony an Fujifilm jî bixebite. Divê ew bihêlin ku hûn wêneyên RAW wêne bikin û wêneyên kalîteya bilind peyda bikin. Ji ber vê yekê divê ew kamerayek megapîxelek bilind be.
Çêtir e ku meriv lensek fereh hebe bêyî hejmûnên mezin. Mînakî, lensek 24-70 mm dê bêkêmasî be. Di heman demê de hûn hewceyê sêpek hişk jî hewce ne. Tripodek baş dihêle ku hûn ji bilindahiya serê xwe gulebaran bikin dema ku bi tevahî were dirêj kirin.
Nermalava Modelkirina 3D
Divê hûn nermalavê bikar bînin da ku ji wêneyan modelek 3D çêbikin. Ji bo modela 3D di vê gotarê de, em ê Agisoft Metashape bikar bînin. Li vir du alternatîfên din hene ku hûn dikarin bikar bînin:
- Regard3D: Ev avahiyek-ji-tevgerê yebername. Ji rêze wêneyan modeleke 3D diafirîne.
- VisualSfM: Ev sepaneke din a GUI (navbera bikarhêner a grafîkî) ye. Bi bikaranîna rêze wêneyan ji nû veavakirina 3D çêdike.
Ji bo çêkirina tevn û paqijkirina wêneya 3D, vebijarkên din hene. AutoDesk Maya alternatîfek mezin e, û Mesh Mixer jî (niha beşek ji Fusion 360) ye.
Çapkera 3D (Bijarte)
Dema ku modela xweya 3D hebe, hûn dixwazin wê bînin. jiyanê bi çapkirina 3D. Ger hûn xwedan çapkerek 3D nebin, malperên ji bo çapkirina 3D hene. Malperek weha i.materialise ye. Van malperan dihêle hûn modela xweya 3D barkirin. Û hûn dikarin mezinahî û materyalê wê hilbijêrin!
Meriv Çawa Modelek 3D Ji Wêneyan Afirîne (Gavek Bi Gav)
Werin em pênc gavan derbas bikin modela xweya 3D biafirînin. Dûv re ez di dawiyê de di hin xalên çareserkirina pirsgirêkan re derbas dibim.
Gav 1: Mijara xwe hilbijêrin
Mijara xwe bi baldarî hilbijêrin. Fotografkirina avahiyek an abîdeyek mezin bi 3D dikare bibe sedema gelek pirsgirêkan.
Bi hilbijartina tiştekî pir mezin, hûn xeternak in ku tevahiya mijarê di çarçoveya xwe de cîh negirin. Hûn dikarin her weha bibînin ku hûn nekarin bi hêsanî li dora wê bigerin. Strukturên mezin jî ji bo çêkirina modelên 3D gelek wêneyên din jî hewce ne.
Têwira min ew e ku pêşî li cîhan bigerin. Bi kameraya xwe derkeve. Û bifikirin ku sêpêya xwe li dû xwe bihêlin. Mijarekê bibîne û çend dîmenên referansê bikşîne.
Min hewl da ku Harry ya Budapestê bigirimJi bo vê gotarê peykerê Hill Bandholtz. Ew têra xwe piçûk bû ku bi kişandina kêmtirî 100 wêneyan bigire. Û ez dikarim li dora wê 360 pileyî bigerim.

Gav 2: Mîhengên Kamera xwe Biguherînin
Ji bo mîhengên kamerayê, ez pêşniyar dikim ku moda Destan bikar bînin. Ev dihêle hûn nirxên ku hûn dixwazin biguhezînin bêyî ku ew bandorê li mîhengên din bikin.
Îsoya herî kêm gengaz bikar bînin. Ew wêneya kalîteya çêtirîn peyda dike. Piştre, aperture saz bikin. Pêdivî ye ku kûrahiya zeviyê, herî kêm, di asta navîn de be. Kûrahiya zeviyê ya kêm tenê deverek piçûk a mijara we di balê de dihêle. Van her du mîhengan nirxa leza şûştinê dide we.
Li vir mîhengên ku min ji bo nimûneya wêneya xwe bikar anîne hene.

Gav 3: Wêneyên xwe Bikin
Ji bo ji wêneyan modelek 3D çêkin, divê hûn li ser wênekêşana panoramayê bifikirin.
Panorama bi wênekêşandina dîmenek ji gelek perspektîfên kamerayê bêyî ku livîn bibe têne afirandin. Hûn wêneyek digirin, kamerayê li ser heman eksê digerînin û dîsa wêne dikin. Hûn vê pêvajoyê dubare bikin heya ku hûn tevahiya dîmenê bigirin. Ew dikare qadeke dîtinê ya 360 pileyan veşêre.
Dema ku hûn van wêneyan bi hev ve girêdin, hûn wêneyek distînin ku tevahiya dîmenê nîşan dide. Pêdivî ye ku hûn li dora 80% lihevhatinê bikin. Pêdivî ye ku her wêneyek nû ya ku hûn dikişînin ji wêneya paşîn %20 zêdetir dîmenê nîşan bide. Ew rê dide nermalava 3D ku wêneyan rast li hev bicivîne.
Ji ber vê yekê divê hûn bi arasteya portreyê bikêşin. Ev destûrê didehûn bilindahiya mijarê bi tevahî bi dest bixin.
Ji bo her mijarê, hûn hewce ne ku hûn panoramayek piçûk bigirin. Ev dirêjahiya mijarê dide we. Ew di heman demê de hevgirtina ku hûn hewce ne ku modelek 3D biafirînin piştrast dike. Divê hûn kamerayê biguhezînin, sê wêneyan bikşînin û kamerayê dîsa biguhezînin.
Sê wêne pêvajoyek hêsan dişopînin. Di wêneya yekem de mijar di navîn de ye. Mijar di wêneya duyemîn de li ser qaîdeya çepê ya hevberdana sêyemînan radiweste. Û di ya sêyem de, mijar li ser xaçerêya rast radiweste.
Li ser Dîtina Zindî ya kamerayê tora qaîdeya sêyemîn bikar bînin. Bi vî rengî, hûn dikarin her tiştî rêz bikin. Dûv re hûn dikarin astek ruhê kamerayê bikar bînin da ku pê ewle bin ku dîmen di ast in.
Cihê xwe biguhezînin bi avêtina du gavên navîn ji cîhê paşîn. Sê gavên li jor bi tevahî riya li dora mijara xwe dubare bikin. Di her pozîsyonê de, sê wêneyan bikişînin.
Li jêr nexşeyek pêvajoya min heye. Ew nîşan dide ku min çend wêne kişandin û ji kîjan alî ve. Min ji 44 cihên cihê bi tevahî 132 wêne kişandin. Ew dîmena 360-pileyî ya peykerê bi tevahî vegirt.
Gav 4: Nermalava Modelkirina 3D saz bikin
Herin malpera Agisoft Metashare û dakêşin, saz bikin, û nermalava wê ya 3D bimeşînin.
Binêre_jî: Meriv çawa tenê çapên wênekêşiyê difiroşe (Platformên çêtirîn)
Gav 5: Wêneyên xwe lê zêde bikin û hev bikin
Li ser Workflow > Wêne zêde bikin . Peldanka ku JPEG-yên we lê têne hilanîn bibînin. Piştre, her wêneyê di nav de hilbijêrinpencereya geroka destê çepê. Hûn dikarin vê yekê bi Ctrl+A (Ferman+A) bikin.
Vegerin ser Workflow > Wêneyan Align. Rastiyê li ser Herî Bilind û Pêşhilbijartina Giştî ya Astengdar bike. Di bin Pêşkeftî de, sînorê xala sereke danî 100,000 û sînorê xala Tie bike 40,000.
Piştre OK bike. Dibe ku ev pêvajo saetekê bidome, li gorî leza kompîturê û hejmara wêneyan.
Serişteyên Çareserkirina Pirsgirêkan
Di veqetandina kamerayê de pirsgirêkek min hebû ku Agisoft Metahsare wekî xwerû bikar tîne. Dema ku min yekem car li modelê nihêrt, ez xemgîn bûm ku peyker ne ew qas tûj û "tijî" bû ku min hêvî dikir. Dar û tiştên derdorê di wêneyê de xuya bûn.
Ev hinekî jî ji ber nermalava 3D bû. Ew cîhkirina xelet a di navbera şeş û heşt goşên kamerayê de dixwîne. Min hewl da ku van serbixwe biguhezînim. Lê min di şûna wê de hilbijart ku navê pelan li tiştek hevgirtîtir biguhezînim. Navên pelan navên orîjînal ên kamerayê hebûn.
Min navên pelan guherand û modela 3D ji nû ve afirand. Û bernameyê kamerayan rast danîn. Hûn dikarin ferqê di wêneya jêrîn de bibînin.
Riyayek din ew e ku hûn dîsa biceribînin ku wêneyan li hev bikin. Wêneyan zêde bikin. Û paşê, herin Rêdana xebatê > Wêneyan Align .
Di qutîka diyalogê ya li binê Pêşhilbijartina Cot de, wê ji Neçalak biguherîne Generic. Dûv re nermalava 3D bêtir wext li ser kamerayê derbas dikedanîn û wêne li hev dikevin.
Binêre_jî: 15 Lensên Macro yên çêtirîn ji bo Canon di 2023 de (Nûvekirin)
Encam
Gelek sedem hene ku meriv modela 3D bikar bîne. Hûn dikarin bîranînên taybetî yên rêwîtiyên xwe biafirînin. An jî hûn dikarin ji mijarek wênekêşî tiştek 3D biafirînin. Bi pîşeyî, ew ji bo wênekêşên mîmarî an mîmaran sûdmend e. Û gelek pîşeyên din dikarin sûdê ji afirandina ravekirinên 3D yên bêkêmasî yên tiştan werbigirin.
Wê tê gotin, çêkirina modelek 3D ji wêneyan pêvajoyek demdirêj e. Pêdivî ye ku hûn sazkirina kamerayê, sêpê, mijar û nermalava 3D rast hebe ku hûn bigihîjin armanca xwe.
Modelkirina 3D jî rêyek e ku hûn hunerê biafirînin. Heke hûn li diyariyek afirîner digerin, dibe ku hûn modelek 3D çêbikin. Ew di jiyana we de ji wênekêşê 3D re diyariyên hêja dikin.